Эпохальная экипировка T1–T4
Эпохальная экипировка — последовательная линейка 50-го уровня: броня, оружие, щиты и бижутерия. Первый тир создаётся из обычной экипировки типа B 50-го уровня, а каждый следующий — из предыдущего эпохального тира.
Краткое место этой линейки в экипировке сервера показано на страницах «Серверное оружие», «Серверная броня» и «Серверная бижутерия».
| Тир | Линейка | Основная локация |
|---|---|---|
| T1 | Геродианская экипировка | Лаборатория Картеллы и 2-й этаж |
| T2 | Экипировка гвардии Эсби и реликвии высших эльфов | Земля Эльфов |
| T3 | Хитиновая экипировка Джесо и реликвии Чёрного болота | Остров Джетсо |
| T4 | Кровавая экипировка Новазана | Разрушенная Крепость Навазан |
Главное о комбинациях
При создании и повышении тира брони, оружия и щита сохраняются заточка и состояние исходного предмета, а результат получает 7 гнёзд.
Где выполнить комбинацию
Откройте пункт «Комбинация» у NPC Герой в генеральном штабе своей расы.

С чего начать
Для создания T1 подготовьте подходящий предмет 50-го уровня и четыре готовых компонента T1:
| Что создаётся | Основа | Результат |
|---|---|---|
| Броня | Часть брони типа B 50-го уровня | Та же часть геродианской брони |
| Оружие | Оружие типа B 50-го уровня | Один из доступных геродианских видов оружия |
| Щит | Щит Легата типа B или Щит Древних типа B | Геродианский щит той же расы |
| Кольцо или амулет | Элементальный аксессуар высокого качества — последняя ступень перед оверперф | Один T1-аксессуар с выбранной специализацией |
На каждый результат нужны по одному Геродианскому каркасу, Ядру геродианской технологии, Печати лабораторного протокола и Стабилизатору геродианского контура. Комиссия за один предмет T1 — 1 000 000 расовой валюты.
Квартирмейстер эпохи
Квартирмейстер находится в генеральном штабе каждой расы:
| Покупка | Цена в Golden Point |
|---|---|
| Одиночный ключ любого тира: Ключ соло-подземелья T1 Ключ соло-подземелья T2 Ключ соло-подземелья T3 Ключ соло-подземелья T4 |
1 000 |
| Групповой ключ любого тира: Ключ группового подземелья T1 Ключ группового подземелья T2 Ключ группового подземелья T3 Ключ группового подземелья T4 |
4 000 |
| Печать смены специализации реликвии | 1 000 |
| Одна из семи Кровавых печатей для магии T4-оружия: Кровавая печать: Ослабление Кровавая печать: Растерянность Кровавая печать: Зыбучие Пески Кровавая печать: Путы Кровавая печать: Изоляция Кровавая печать: Ревокация Кровавая печать: Вето |
2 000 |
| Передаваемый конверт с камнями T5 | 400 |
| Один эпохальный модификатор 1–7: Эпохальный модификатор невежества 1–7 Эпохальный модификатор покровительства 1–7 Эпохальный модификатор милосердия 1–7 Эпохальный модификатор грации 1–7 Эпохальный модификатор мудрости 1–7 |
4 000 |
| Капсула +100 / +1000 / +10000 | 100 / 1 000 / 10 000 |
Где брать ресурсы
У каждого тира четыре вида сырья. Обычные монстры дают каркасное сырьё, данжи — сырьё ядра, ежедневные задания — знаки, а пит-боссы — эссенции стабилизатора.
| Источник | T1 | T2 | T3 | T4 | Награда |
|---|---|---|---|---|---|
| Обычные монстры | Обломок геродианского сплава | Обломок эльфийского сплава | Обломок хитинового сплава Джесо | Обломок кровавого сплава Новазана | Шанс сырья — 3%. С каждого подходящего монстра также выпадают 2 x Золотая Капсула+1 |
| Эпохальный данж | Осколок лабораторного ядра | Осколок ядра Эсби | Осколок сердца Джесо | Осколок сердца Кровавой крепости | 4 ед. за успешное прохождение: открывшему соло-данж или каждому участнику группы |
| Ежедневные задания | Знак протокола зачистки | Знак поручения Эсби | Знак экспедиции на Джетсо | Знак штурма Новазана | За каждую из двух ежедневок тира: 3 знака и 3 x Золотая капсула +100 |
| Пит-боссы | Эссенция экспериментального образца | Эссенция владыки Эсби | Эссенция Воскрешённого Джесо | Эссенция экс-командира Новазана | Зависит от тира |
Ежедневные задания
Квартирмейстер выдаёт девять ежедневок. Условия и награды одинаковы для всех рас, но у каждой расы своя запись задания в базе.
Доступ к локациям и данжам
| Тир | Как попасть в открытую локацию | Ключи данжа |
|---|---|---|
| T1 | Телепорт на 1-й этаж или на 2-й этаж Лаборатории Картеллы; каждый стоит 100 000 расовой валюты | Одиночный / групповой |
| T2 | Телепорт в Землю Эльфов за 100 000 расовой валюты | Одиночный / групповой |
| T3 | Телепорт на Остров Джэтсо за 100 000 расовой валюты | Одиночный / групповой |
| T4 | Телепорт в Крепость Новазан за 100 000 расовой валюты | Одиночный / групповой |
Все пять телепортов продают Координаторы перемещений: Иштар у Беллато, Верас у Коры и CM-973M у Аккретии. Для каждого тира одиночный ключ стоит 1 000 GP, групповой — 4 000 GP. Оба режима дают по 4 единицы сырья ядра; в группе награду получает каждый участник.
Пит-боссы
Эпохальная награда пит-боссов находится в общем наземном луте. Отдельной личной награды за участие нет. Бонусные броски в таблице независимы; «до 2 × 50%» означает два отдельных шанса получить ещё по одному предмету.
| Тир | Какие боссы учитываются | Эссенции | Golden Point | Дополнительный лут |
|---|---|---|---|---|
| T1 | 41 локальный пит-босс генштабов и аванпостов; полный список виден в разделе «Выпадает из» у эссенции T1 | 2 | 10 GP | 2 коробки с таликами + до 2 × 50% |
| T2 | Дроид Страйкер, Эктоплазменный Доспех-призрак, Сотрясатель, Мёртвый Элди Крош и Первозданный Псевдодракон; список у эссенции T2 | 2 + до 2 × 50% | 2 капсулы +100 + до 2 × 50% | 4 коробки с таликами + до 2 × 50%; 1 конверт T5 + 1 × 50%; соло-ключ 25%, групповой 10% |
| T3 | Калиана Принцесса, Бельфегор, Воскрешённый Джесо и Золотая Хрюшка; список у эссенции T3 | 4 + до 2 × 50% | 4 капсулы +100 + до 4 × 50% | 6 коробок с таликами + до 2 × 50%; 2 конверта T5 + до 2 × 50%; соло-ключ 50%, групповой 20% |
| T4 | 18 боссов Крепости Навазан, Элана, Лаборатории Картеллы и Земель изгнанников; список у эссенции T4 | 6 + до 2 × 50% | 8 капсул +100 + до 4 × 50% | 8 коробок с таликами + до 4 × 50%; 4 конверта T5 + до 2 × 50%; 1 соло-ключ + ещё 25%, групповой ключ 30%; 1 случайный модификатор 1–7 + ещё 50% |
Награда за ЧВ
Расовое задание за захват чипа выдаёт 4 Военных знака выбора трофея. Каждый знак обменивается у Героя на 1 единицу любого сырья T1–T4: нужные тир и источник выбираются в окне результата.
Создание компонентов
Сырьё перерабатывается в четыре готовых компонента соответствующего тира:
| Тир | Каркас | Ядро | Печать | Стабилизатор | Сырья на компонент | Комиссия за компонент |
|---|---|---|---|---|---|---|
| T1 | Геродианский каркас | Ядро геродианской технологии | Печать лабораторного протокола | Стабилизатор геродианского контура | 4 | 50 000 |
| T2 | Каркас гвардии Эсби | Сердце эльфийского реликта | Печать поручения Эсби | Стабилизатор высших эльфов | 8 | 100 000 |
| T3 | Хитиновый каркас Джесо | Сердце Воскрешённого Джесо | Печать экспедиции Джетсо | Стабилизатор Чёрного болота | 10 | 200 000 |
| T4 | Кровавый каркас Новазана | Сердце Кровавой крепости | Печать штурма Новазана | Стабилизатор Кровавой крепости | 13 | 400 000 |
В одну комбинацию можно положить до пяти стеков одинакового сырья. Герой создаст максимум возможных компонентов, вернёт остаток сырья и возьмёт комиссию за каждый созданный компонент.
Ненужный источник можно обменять внутри того же тира:
| Обмен | T1 | T2 | T3 | T4 |
|---|---|---|---|---|
| 3 одинаковых сырья → 1 выбранное другое сырьё | 25 000 | 50 000 | 100 000 | 200 000 |
| 3 одинаковых компонента → 1 выбранный другой компонент | 50 000 | 100 000 | 200 000 | 400 000 |
Создание и повышение тира
Каждая вещь создаётся или улучшается отдельно и требует по одному готовому компоненту всех четырёх видов.
| Результат | Основа | Материалы | Комиссия для брони, оружия или щита | Комиссия за один аксессуар |
|---|---|---|---|---|
| T1 | Тип B 50-го уровня; для бижутерии — Rare1-7 | 1 каркас + 1 ядро + 1 печать + 1 стабилизатор T1 | 1 000 000 | 1 000 000 |
| T2 | Соответствующая вещь T1 | 1 каркас + 1 ядро + 1 печать + 1 стабилизатор T2 | 2 000 000 | 1 000 000 |
| T3 | Соответствующая вещь T2 | 1 каркас + 1 ядро + 1 печать + 1 стабилизатор T3 | 4 000 000 | 2 000 000 |
| T4 | Соответствующая вещь T3 | 1 каркас + 1 ядро + 1 печать + 1 стабилизатор T4 | 8 000 000 | 4 000 000 |
В пересчёте на сырьё одна физическая вещь требует по 4 / 8 / 10 / 13 единиц каждого источника для T1 / T2 / T3 / T4.
| Состав сборки | T1 каждого сырья | T2 | T3 | T4 |
|---|---|---|---|---|
| 5 частей брони + оружие + 4 аксессуара | 40 | 80 | 100 | 130 |
| Дополнительно один щит | +4 | +8 | +10 | +13 |
Броня
Комплект состоит из шлема, верха, низа, перчаток и обуви одной расы и класса.
| Тир | 3 предмета | 4 предмета | 5 предметов |
|---|---|---|---|
| T1 | Защита +2% | Дополнительно атака +2% | Дополнительно HP +2% и крит +3 |
| T2 | Защита +4% | Дополнительно атака +4% | Дополнительно HP +4% и крит +5 |
| T3 | Защита +7% | Дополнительно атака +7% | Дополнительно HP +6% и крит +8 |
| T4 | Защита +10% | Дополнительно атака +10% | Дополнительно HP +8% и крит +12 |
Броня доступна для воинов, стрелков и магов Беллато/Коры; у Аккретии третья ветвь предназначена для специалистов.
Каталог брони
В каждой ячейке перечислены все пять частей соответствующего комплекта.
Броня Беллато
| Класс | T1 | T2 | T3 | T4 |
|---|---|---|---|---|
| Воин | Шлем · Верх · Низ · Перчатки · Обувь | Шлем · Верх · Низ · Перчатки · Обувь | Шлем · Верх · Низ · Перчатки · Обувь | Шлем · Верх · Низ · Перчатки · Обувь |
| Стрелок | Шлем · Верх · Низ · Перчатки · Обувь | Шлем · Верх · Низ · Перчатки · Обувь | Шлем · Верх · Низ · Перчатки · Обувь | Шлем · Верх · Низ · Перчатки · Обувь |
| Маг | Шлем · Верх · Низ · Перчатки · Обувь | Шлем · Верх · Низ · Перчатки · Обувь | Шлем · Верх · Низ · Перчатки · Обувь | Шлем · Верх · Низ · Перчатки · Обувь |
Броня Коры
| Класс | T1 | T2 | T3 | T4 |
|---|---|---|---|---|
| Воин | Шлем · Верх · Низ · Перчатки · Обувь | Шлем · Верх · Низ · Перчатки · Обувь | Шлем · Верх · Низ · Перчатки · Обувь | Шлем · Верх · Низ · Перчатки · Обувь |
| Стрелок | Шлем · Верх · Низ · Перчатки · Обувь | Шлем · Верх · Низ · Перчатки · Обувь | Шлем · Верх · Низ · Перчатки · Обувь | Шлем · Верх · Низ · Перчатки · Обувь |
| Маг | Шлем · Верх · Низ · Перчатки · Обувь | Шлем · Верх · Низ · Перчатки · Обувь | Шлем · Верх · Низ · Перчатки · Обувь | Шлем · Верх · Низ · Перчатки · Обувь |
Броня Аккретии
| Класс | T1 | T2 | T3 | T4 |
|---|---|---|---|---|
| Воин | Шлем · Верх · Низ · Перчатки · Обувь | Шлем · Верх · Низ · Перчатки · Обувь | Шлем · Верх · Низ · Перчатки · Обувь | Шлем · Верх · Низ · Перчатки · Обувь |
| Стрелок | Шлем · Верх · Низ · Перчатки · Обувь | Шлем · Верх · Низ · Перчатки · Обувь | Шлем · Верх · Низ · Перчатки · Обувь | Шлем · Верх · Низ · Перчатки · Обувь |
| Специалист | Шлем · Верх · Низ · Перчатки · Обувь | Шлем · Верх · Низ · Перчатки · Обувь | Шлем · Верх · Низ · Перчатки · Обувь | Шлем · Верх · Низ · Перчатки · Обувь |
Оружие
Линейка содержит 13 готовых видов оружия. У T1–T3 по одному предмету каждого вида, а у T4 каждый вид имеет семь вариантов магии.
| Тир | Дополнительные свойства |
|---|---|
| T1 | Без дополнительного свойства |
| T2 | Скорость передвижения +1 |
| T3 | Скорость передвижения +1, шанс критического удара +2 |
| T4 | Скорость передвижения +1, шанс критического удара +4 и одна магия 6-го уровня с силой 15% |
При создании T1 некоторые основы открывают выбор готового вида:
- двуручный меч, топор, булава или копьё типа B позволяют выбрать меч, один из двух топоров, булаву или копьё;
- лук или огнестрельное оружие типа B позволяют выбрать лук или пистолеты;
- пусковая установка типа B позволяет выбрать обычную пусковую установку или огнемёт;
- клинок, посох, гранатомёт и метательный нож создают свой единственный вид напрямую.
Один эпохальный предмет из многовариантной группы можно бесплатно положить к Герою без других материалов и заново выбрать оружие этой группы. Заточка сохраняется. На T4 сохраняется и текущая магия, поэтому такой выбор не заменяет Кровавую печать.
Полный каталог оружия
Обозначения магии T4: Осл. — Ослабление, Раст. — Растерянность, Пески — Зыбучие Пески, Путы, Изол. — Изоляция, Рев. — Ревокация, Вето.
Щиты
| Раса | T1 | T2 | T3 | T4 |
|---|---|---|---|---|
| Аккретия | Типовой Щит Геродиан | Щит гвардии Эсби | Щит Джесо | Щит Кровавой крепости |
| Беллато/Кора | Технощит Геродиан | Щит гвардии Эсби | Щит Джесо | Щит Кровавой крепости |
Щиты T2/T3/T4 дополнительно дают соответственно +3/+4/+5 к блоку щитом и +2%/+3%/+5% к максимуму HP. У T1 этих двух бонусов нет.
Бижутерия
У бижутерии пять специализаций:
- Бастион — защита;
- Мираж — уклонение;
- Око — точность;
- Кровь — вампиризм;
- Предел — радиус атаки.
Каждая ветвь использует один код кольца и один код амулета; для полного однородного комплекта надеваются по два одинаковых экземпляра каждого. Специализация включается на двух предметах и получает вторую прибавку на четырёх, поэтому поддерживаются смешанные сборки 2+2.
| Ветвь | T1: 2 / 4 предмета | T2 | T3 | T4 |
|---|---|---|---|---|
| Бастион | Защита +50% / +100% | +55% / +110% | +60% / +120% | +65% / +130% |
| Мираж | Уклонение +40 / +80 | +42 / +85 | +45 / +90 | +50 / +100 |
| Око | Точность +20 / +40 | +22 / +45 | +25 / +50 | +30 / +60 |
| Кровь | Вампиризм +5% / +10% | +6% / +12% | +7,5% / +15% | +10% / +20% |
| Предел | Радиус атаки +10 / +20 | +12 / +30 | +15 / +40 | +20 / +50 |
Это только сетовая специализация. Каждый отдельный аксессуар любой ветви также даёт сопротивления 4/4/4/4 и атаку +25% / +27,5% / +30% / +32,5% на T1 / T2 / T3 / T4. Каждый аксессуар T3 дополнительно даёт HP +2%, T4 — HP +2,5%.
Создание и улучшение
T1 создаётся по одному аксессуару: элементальное кольцо Rare1-7 превращается в одно эпохальное кольцо, а амулет — в один амулет. В окне результата выбирается одна из пяти специализаций. Для четырёх занятых слотов нужны четыре отдельные комбинации.
T2–T4 также улучшаются по одному физическому аксессуару и сохраняют выбранную ветвь. Матриц и комбинации полного комплекта больше нет.
Каталог бижутерии
| Ветвь | Предмет | T1 | T2 | T3 | T4 |
|---|---|---|---|---|---|
| Бастион | Кольцо ×2 | Геродиан | Эсби | Джесо | Новазан |
| Бастион | Амулет ×2 | Геродиан | Эсби | Джесо | Кровавая крепость |
| Мираж | Кольцо ×2 | Геродиан | Эсби | Джесо | Новазан |
| Мираж | Амулет ×2 | Геродиан | Эсби | Джесо | Кровавая крепость |
| Око | Кольцо ×2 | Геродиан | Эсби | Джесо | Новазан |
| Око | Амулет ×2 | Геродиан | Эсби | Джесо | Кровавая крепость |
| Кровь | Кольцо ×2 | Геродиан | Эсби | Джесо | Новазан |
| Кровь | Амулет ×2 | Геродиан | Эсби | Джесо | Кровавая крепость |
| Предел | Кольцо ×2 | Геродиан | Эсби | Джесо | Новазан |
| Предел | Амулет ×2 | Геродиан | Эсби | Джесо | Кровавая крепость |
Смена специализации
Соедините одно эпохальное кольцо или один амулет с Печатью смены специализации и выберите любую из остальных четырёх ветвей того же тира. Состояние аксессуара сохраняется.
| Тир аксессуара | Комиссия за один предмет |
|---|---|
| T1 | 250 000 |
| T2 | 500 000 |
| T3 | 1 000 000 |
| T4 | 2 000 000 |
Печать стоит 1 000 GP и расходуется на один предмет. Для смены полного набора из четырёх аксессуаров нужны четыре печати и четыре комбинации.
Заточка эпохальной экипировки
Броню, оружие и щиты T1–T4 можно вручную точить до +7. С четырьмя камнями T5 шансы предмета 50-го уровня приблизительно такие:
| Результат попытки | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Шанс успеха | 100% | 80% | 50% | 25% | 10% | 5% | 1% |
Без разрушения и сброса
Неудачная попытка расходует талику и камни, но эпохальный предмет не ломается и не теряет уже установленные талики. Это правило действует только на эпохальный грейд; обычная экипировка сохраняет стандартные риски.
Камни T5 можно получить тремя способами:
- открыть у Героя передаваемый конверт T5, который содержит по одному камню каждого из четырёх типов; конверт продаётся за 400 GP и входит в лут пит-боссов T2–T4;
- выполнить ежедневную охоту на 150 калиан и получить один полный набор;
- очищать руду: каждый из четырёх камней имеет шанс около 0,01% с единицы переработанной руды, суммарно около 0,04% на любой камень.
Модификаторы 1–7
Модификатор применяется только к чистому предмету +0 с семью свободными гнёздами. Он сразу устанавливает подходящие талики:
| Модификатор | Подходящие предметы |
|---|---|
| Невежества | Оружие |
| Покровительства | Любая часть брони |
| Милосердия | Обувь |
| Грации | Перчатки |
| Мудрости | Шлем |
| Результат | +1 | +2 | +3 | +4 | +5 | +6 | +7 |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Шанс | 20% | 40% | 30% | 8% | 1,5% | 0,45% | 0,05% |
Каждый модификатор стоит 4 000 GP, а комбинация — ещё 100 000 расовой валюты. В общем луте каждого пит-босса T4 гарантирован один случайный модификатор из пяти и с шансом 50% появляется второй. Поскольку заточка сохраняется при повышении тира, модификатор выгодно применять уже на T1.
Магия T4-оружия
При переходе T3 → T4 оружие гарантированно создаётся, но случайно получает одну из семи магий 6-го уровня с вероятностью срабатывания 15%. Нужную магию можно гарантированно установить Кровавой печатью; заточка, гнёзда и состояние оружия сохраняются.
| Желаемая магия | Кровавая печать | Цена |
|---|---|---|
| Ослабление | Кровавая печать: Ослабление | 2 000 GP |
| Растерянность | Кровавая печать: Растерянность | 2 000 GP |
| Зыбучие Пески | Кровавая печать: Зыбучие Пески | 2 000 GP |
| Путы | Кровавая печать: Путы | 2 000 GP |
| Изоляция | Кровавая печать: Изоляция | 2 000 GP |
| Ревокация | Кровавая печать: Ревокация | 2 000 GP |
| Вето | Кровавая печать: Вето | 2 000 GP |
Дополнительно комбинация оружия с печатью стоит 8 000 000 расовой валюты.
Упаковка Golden Point
Передаваемые капсулы +100, +1000 и +10000 покупаются у Квартирмейстера ровно за их номинал. Комиссии за упаковку нет. Маленькие капсулы также объединяются у Героя:
| Материалы | Результат |
|---|---|
| 100 капсул +1 | Золотая капсула +100 |
| 10 капсул +100 | Золотая капсула +1000 |
| 10 капсул +1000 | Золотая капсула +10000 |
Короткий маршрут развития
- На 50-м уровне подготовьте нужную экипировку типа B и элементальную бижутерию Rare1-7.
- Возьмите у Квартирмейстера все девять ежедневных эпохальных заданий.
- Фармите обычных монстров, проходите данжи, забирайте общий лут пит-боссов и участвуйте в ЧВ.
- Перерабатывайте сырьё в четыре компонента и создайте каждую вещь T1 у Героя.
- Для бижутерии создайте четыре отдельных аксессуара одной ветви или смешанную сборку 2+2.
- При желании примените модификатор 1–7 к чистой вещи T1 либо точите её вручную безопасными попытками с камнями T5.
- Последовательно повышайте каждую вещь до T2, T3 и T4: заточка сохранится.
- После создания T4-оружия при необходимости замените случайную магию нужной Кровавой печатью.