К содержимому

Эпохальная экипировка T1–T4

Эпохальная экипировка — последовательная линейка 50-го уровня: броня, оружие, щиты и бижутерия. Первый тир создаётся из обычной экипировки типа B 50-го уровня, а каждый следующий — из предыдущего эпохального тира.

Краткое место этой линейки в экипировке сервера показано на страницах «Серверное оружие», «Серверная броня» и «Серверная бижутерия».

Тир Линейка Основная локация
T1 Геродианская экипировка Лаборатория Картеллы и 2-й этаж
T2 Экипировка гвардии Эсби и реликвии высших эльфов Земля Эльфов
T3 Хитиновая экипировка Джесо и реликвии Чёрного болота Остров Джетсо
T4 Кровавая экипировка Новазана Разрушенная Крепость Навазан

Главное о комбинациях

При создании и повышении тира брони, оружия и щита сохраняются заточка и состояние исходного предмета, а результат получает 7 гнёзд.

Где выполнить комбинацию

Откройте пункт «Комбинация» у NPC Герой в генеральном штабе своей расы.

NPC Герой у трёх рас

С чего начать

Для создания T1 подготовьте подходящий предмет 50-го уровня и четыре готовых компонента T1:

Что создаётся Основа Результат
Броня Часть брони типа B 50-го уровня Та же часть геродианской брони
Оружие Оружие типа B 50-го уровня Один из доступных геродианских видов оружия
Щит Щит Легата типа B или Щит Древних типа B Геродианский щит той же расы
Кольцо или амулет Элементальный аксессуар высокого качества — последняя ступень перед оверперф Один T1-аксессуар с выбранной специализацией

На каждый результат нужны по одному Геродианскому каркасу, Ядру геродианской технологии, Печати лабораторного протокола и Стабилизатору геродианского контура. Комиссия за один предмет T1 — 1 000 000 расовой валюты.

Квартирмейстер эпохи

Квартирмейстер находится в генеральном штабе каждой расы:

Покупка Цена в Golden Point
Одиночный ключ любого тира:
Ключ соло-подземелья T1
Ключ соло-подземелья T2
Ключ соло-подземелья T3
Ключ соло-подземелья T4
1 000
Групповой ключ любого тира:
Ключ группового подземелья T1
Ключ группового подземелья T2
Ключ группового подземелья T3
Ключ группового подземелья T4
4 000
Печать смены специализации реликвии 1 000
Одна из семи Кровавых печатей для магии T4-оружия:
Кровавая печать: Ослабление
Кровавая печать: Растерянность
Кровавая печать: Зыбучие Пески
Кровавая печать: Путы
Кровавая печать: Изоляция
Кровавая печать: Ревокация
Кровавая печать: Вето
2 000
Передаваемый конверт с камнями T5 400
Один эпохальный модификатор 1–7:
Эпохальный модификатор невежества 1–7
Эпохальный модификатор покровительства 1–7
Эпохальный модификатор милосердия 1–7
Эпохальный модификатор грации 1–7
Эпохальный модификатор мудрости 1–7
4 000
Капсула +100 / +1000 / +10000 100 / 1 000 / 10 000

Где брать ресурсы

У каждого тира четыре вида сырья. Обычные монстры дают каркасное сырьё, данжи — сырьё ядра, ежедневные задания — знаки, а пит-боссы — эссенции стабилизатора.

Источник T1 T2 T3 T4 Награда
Обычные монстры Обломок геродианского сплава Обломок эльфийского сплава Обломок хитинового сплава Джесо Обломок кровавого сплава Новазана Шанс сырья — 3%. С каждого подходящего монстра также выпадают 2 x Золотая Капсула+1
Эпохальный данж Осколок лабораторного ядра Осколок ядра Эсби Осколок сердца Джесо Осколок сердца Кровавой крепости 4 ед. за успешное прохождение: открывшему соло-данж или каждому участнику группы
Ежедневные задания Знак протокола зачистки Знак поручения Эсби Знак экспедиции на Джетсо Знак штурма Новазана За каждую из двух ежедневок тира: 3 знака и 3 x Золотая капсула +100
Пит-боссы Эссенция экспериментального образца Эссенция владыки Эсби Эссенция Воскрешённого Джесо Эссенция экс-командира Новазана Зависит от тира

Ежедневные задания

Квартирмейстер выдаёт девять ежедневок. Условия и награды одинаковы для всех рас, но у каждой расы своя запись задания в базе.

Задание Место или режим Цель Награда Задания по расам
Поручение T1 Лаборатория Картеллы и 2-й этаж Убить 30 подходящих монстров 3 × Знак протокола зачистки + 3 × Золотая капсула +100 Беллато / Кора / Аккретия
Поручение T2 Земля Эльфов Убить 30 подходящих монстров 3 × Знак поручения Эсби + 3 × Золотая капсула +100 Беллато / Кора / Аккретия
Поручение T3 Остров Джетсо Убить 30 подходящих монстров 3 × Знак экспедиции на Джетсо + 3 × Золотая капсула +100 Беллато / Кора / Аккретия
Поручение T4 Разрушенная Крепость Навазан Убить 30 подходящих монстров 3 × Знак штурма Новазана + 3 × Золотая капсула +100 Беллато / Кора / Аккретия
Подземелье T1 Одиночное или групповое Завершить одно подземелье T1 3 × Знак протокола зачистки + 3 × Золотая капсула +100 Беллато / Кора / Аккретия
Подземелье T2 Одиночное или групповое Завершить одно подземелье T2 3 × Знак поручения Эсби + 3 × Золотая капсула +100 Беллато / Кора / Аккретия
Подземелье T3 Одиночное или групповое Завершить одно подземелье T3 3 × Знак экспедиции на Джетсо + 3 × Золотая капсула +100 Беллато / Кора / Аккретия
Подземелье T4 Одиночное или групповое Завершить одно подземелье T4 3 × Знак штурма Новазана + 3 × Золотая капсула +100 Беллато / Кора / Аккретия
Охота на калиан Этер Убить 150 калиан По одному Рубину, Алмазу, Топазу и Обсидиану T5 + 1 × Золотая капсула +100 Беллато / Кора / Аккретия

Доступ к локациям и данжам

Тир Как попасть в открытую локацию Ключи данжа
T1 Телепорт на 1-й этаж или на 2-й этаж Лаборатории Картеллы; каждый стоит 100 000 расовой валюты Одиночный / групповой
T2 Телепорт в Землю Эльфов за 100 000 расовой валюты Одиночный / групповой
T3 Телепорт на Остров Джэтсо за 100 000 расовой валюты Одиночный / групповой
T4 Телепорт в Крепость Новазан за 100 000 расовой валюты Одиночный / групповой

Все пять телепортов продают Координаторы перемещений: Иштар у Беллато, Верас у Коры и CM-973M у Аккретии. Для каждого тира одиночный ключ стоит 1 000 GP, групповой — 4 000 GP. Оба режима дают по 4 единицы сырья ядра; в группе награду получает каждый участник.

Пит-боссы

Эпохальная награда пит-боссов находится в общем наземном луте. Отдельной личной награды за участие нет. Бонусные броски в таблице независимы; «до 2 × 50%» означает два отдельных шанса получить ещё по одному предмету.

Тир Какие боссы учитываются Эссенции Golden Point Дополнительный лут
T1 41 локальный пит-босс генштабов и аванпостов; полный список виден в разделе «Выпадает из» у эссенции T1 2 10 GP 2 коробки с таликами + до 2 × 50%
T2 Дроид Страйкер, Эктоплазменный Доспех-призрак, Сотрясатель, Мёртвый Элди Крош и Первозданный Псевдодракон; список у эссенции T2 2 + до 2 × 50% 2 капсулы +100 + до 2 × 50% 4 коробки с таликами + до 2 × 50%; 1 конверт T5 + 1 × 50%; соло-ключ 25%, групповой 10%
T3 Калиана Принцесса, Бельфегор, Воскрешённый Джесо и Золотая Хрюшка; список у эссенции T3 4 + до 2 × 50% 4 капсулы +100 + до 4 × 50% 6 коробок с таликами + до 2 × 50%; 2 конверта T5 + до 2 × 50%; соло-ключ 50%, групповой 20%
T4 18 боссов Крепости Навазан, Элана, Лаборатории Картеллы и Земель изгнанников; список у эссенции T4 6 + до 2 × 50% 8 капсул +100 + до 4 × 50% 8 коробок с таликами + до 4 × 50%; 4 конверта T5 + до 2 × 50%; 1 соло-ключ + ещё 25%, групповой ключ 30%; 1 случайный модификатор 1–7 + ещё 50%

Награда за ЧВ

Расовое задание за захват чипа выдаёт 4 Военных знака выбора трофея. Каждый знак обменивается у Героя на 1 единицу любого сырья T1–T4: нужные тир и источник выбираются в окне результата.

Создание компонентов

Сырьё перерабатывается в четыре готовых компонента соответствующего тира:

Тир Каркас Ядро Печать Стабилизатор Сырья на компонент Комиссия за компонент
T1 Геродианский каркас Ядро геродианской технологии Печать лабораторного протокола Стабилизатор геродианского контура 4 50 000
T2 Каркас гвардии Эсби Сердце эльфийского реликта Печать поручения Эсби Стабилизатор высших эльфов 8 100 000
T3 Хитиновый каркас Джесо Сердце Воскрешённого Джесо Печать экспедиции Джетсо Стабилизатор Чёрного болота 10 200 000
T4 Кровавый каркас Новазана Сердце Кровавой крепости Печать штурма Новазана Стабилизатор Кровавой крепости 13 400 000

В одну комбинацию можно положить до пяти стеков одинакового сырья. Герой создаст максимум возможных компонентов, вернёт остаток сырья и возьмёт комиссию за каждый созданный компонент.

Ненужный источник можно обменять внутри того же тира:

Обмен T1 T2 T3 T4
3 одинаковых сырья → 1 выбранное другое сырьё 25 000 50 000 100 000 200 000
3 одинаковых компонента → 1 выбранный другой компонент 50 000 100 000 200 000 400 000

Создание и повышение тира

Каждая вещь создаётся или улучшается отдельно и требует по одному готовому компоненту всех четырёх видов.

Результат Основа Материалы Комиссия для брони, оружия или щита Комиссия за один аксессуар
T1 Тип B 50-го уровня; для бижутерии — Rare1-7 1 каркас + 1 ядро + 1 печать + 1 стабилизатор T1 1 000 000 1 000 000
T2 Соответствующая вещь T1 1 каркас + 1 ядро + 1 печать + 1 стабилизатор T2 2 000 000 1 000 000
T3 Соответствующая вещь T2 1 каркас + 1 ядро + 1 печать + 1 стабилизатор T3 4 000 000 2 000 000
T4 Соответствующая вещь T3 1 каркас + 1 ядро + 1 печать + 1 стабилизатор T4 8 000 000 4 000 000

В пересчёте на сырьё одна физическая вещь требует по 4 / 8 / 10 / 13 единиц каждого источника для T1 / T2 / T3 / T4.

Состав сборки T1 каждого сырья T2 T3 T4
5 частей брони + оружие + 4 аксессуара 40 80 100 130
Дополнительно один щит +4 +8 +10 +13

Броня

Комплект состоит из шлема, верха, низа, перчаток и обуви одной расы и класса.

Тир 3 предмета 4 предмета 5 предметов
T1 Защита +2% Дополнительно атака +2% Дополнительно HP +2% и крит +3
T2 Защита +4% Дополнительно атака +4% Дополнительно HP +4% и крит +5
T3 Защита +7% Дополнительно атака +7% Дополнительно HP +6% и крит +8
T4 Защита +10% Дополнительно атака +10% Дополнительно HP +8% и крит +12

Броня доступна для воинов, стрелков и магов Беллато/Коры; у Аккретии третья ветвь предназначена для специалистов.

Каталог брони

В каждой ячейке перечислены все пять частей соответствующего комплекта.

Броня Беллато
Класс T1 T2 T3 T4
Воин Шлем · Верх · Низ · Перчатки · Обувь Шлем · Верх · Низ · Перчатки · Обувь Шлем · Верх · Низ · Перчатки · Обувь Шлем · Верх · Низ · Перчатки · Обувь
Стрелок Шлем · Верх · Низ · Перчатки · Обувь Шлем · Верх · Низ · Перчатки · Обувь Шлем · Верх · Низ · Перчатки · Обувь Шлем · Верх · Низ · Перчатки · Обувь
Маг Шлем · Верх · Низ · Перчатки · Обувь Шлем · Верх · Низ · Перчатки · Обувь Шлем · Верх · Низ · Перчатки · Обувь Шлем · Верх · Низ · Перчатки · Обувь
Броня Коры
Класс T1 T2 T3 T4
Воин Шлем · Верх · Низ · Перчатки · Обувь Шлем · Верх · Низ · Перчатки · Обувь Шлем · Верх · Низ · Перчатки · Обувь Шлем · Верх · Низ · Перчатки · Обувь
Стрелок Шлем · Верх · Низ · Перчатки · Обувь Шлем · Верх · Низ · Перчатки · Обувь Шлем · Верх · Низ · Перчатки · Обувь Шлем · Верх · Низ · Перчатки · Обувь
Маг Шлем · Верх · Низ · Перчатки · Обувь Шлем · Верх · Низ · Перчатки · Обувь Шлем · Верх · Низ · Перчатки · Обувь Шлем · Верх · Низ · Перчатки · Обувь
Броня Аккретии
Класс T1 T2 T3 T4
Воин Шлем · Верх · Низ · Перчатки · Обувь Шлем · Верх · Низ · Перчатки · Обувь Шлем · Верх · Низ · Перчатки · Обувь Шлем · Верх · Низ · Перчатки · Обувь
Стрелок Шлем · Верх · Низ · Перчатки · Обувь Шлем · Верх · Низ · Перчатки · Обувь Шлем · Верх · Низ · Перчатки · Обувь Шлем · Верх · Низ · Перчатки · Обувь
Специалист Шлем · Верх · Низ · Перчатки · Обувь Шлем · Верх · Низ · Перчатки · Обувь Шлем · Верх · Низ · Перчатки · Обувь Шлем · Верх · Низ · Перчатки · Обувь

Оружие

Линейка содержит 13 готовых видов оружия. У T1–T3 по одному предмету каждого вида, а у T4 каждый вид имеет семь вариантов магии.

Тир Дополнительные свойства
T1 Без дополнительного свойства
T2 Скорость передвижения +1
T3 Скорость передвижения +1, шанс критического удара +2
T4 Скорость передвижения +1, шанс критического удара +4 и одна магия 6-го уровня с силой 15%

При создании T1 некоторые основы открывают выбор готового вида:

  • двуручный меч, топор, булава или копьё типа B позволяют выбрать меч, один из двух топоров, булаву или копьё;
  • лук или огнестрельное оружие типа B позволяют выбрать лук или пистолеты;
  • пусковая установка типа B позволяет выбрать обычную пусковую установку или огнемёт;
  • клинок, посох, гранатомёт и метательный нож создают свой единственный вид напрямую.

Один эпохальный предмет из многовариантной группы можно бесплатно положить к Герою без других материалов и заново выбрать оружие этой группы. Заточка сохраняется. На T4 сохраняется и текущая магия, поэтому такой выбор не заменяет Кровавую печать.

Полный каталог оружия

Обозначения магии T4: Осл. — Ослабление, Раст. — Растерянность, Пески — Зыбучие Пески, Путы, Изол. — Изоляция, Рев. — Ревокация, Вето.

Вид T1 T2 T3 T4: варианты магии
Клинок Геродиан Эсби Джесо Осл. · Раст. · Пески · Путы · Изол. · Рев. · Вето
Меч Геродиан Эсби Джесо Осл. · Раст. · Пески · Путы · Изол. · Рев. · Вето
Топор Геродиан Эсби Джесо Осл. · Раст. · Пески · Путы · Изол. · Рев. · Вето
Парные топоры Геродиан Эсби Джесо Осл. · Раст. · Пески · Путы · Изол. · Рев. · Вето
Булава Геродиан Эсби Джесо Осл. · Раст. · Пески · Путы · Изол. · Рев. · Вето
Копьё Геродиан Эсби Джесо Осл. · Раст. · Пески · Путы · Изол. · Рев. · Вето
Лук Геродиан Эсби Джесо Осл. · Раст. · Пески · Путы · Изол. · Рев. · Вето
Пистолеты Геродиан Эсби Джесо Осл. · Раст. · Пески · Путы · Изол. · Рев. · Вето
Пусковая установка Геродиан Эсби Джесо Осл. · Раст. · Пески · Путы · Изол. · Рев. · Вето
Огнемёт Геродиан Эсби Джесо Осл. · Раст. · Пески · Путы · Изол. · Рев. · Вето
Посох Геродиан Эсби Джесо Осл. · Раст. · Пески · Путы · Изол. · Рев. · Вето
Гранатомёт Геродиан Эсби Джесо Осл. · Раст. · Пески · Путы · Изол. · Рев. · Вето
Метательный кинжал Геродиан Эсби Джесо Осл. · Раст. · Пески · Путы · Изол. · Рев. · Вето

Щиты

Раса T1 T2 T3 T4
Аккретия Типовой Щит Геродиан Щит гвардии Эсби Щит Джесо Щит Кровавой крепости
Беллато/Кора Технощит Геродиан Щит гвардии Эсби Щит Джесо Щит Кровавой крепости

Щиты T2/T3/T4 дополнительно дают соответственно +3/+4/+5 к блоку щитом и +2%/+3%/+5% к максимуму HP. У T1 этих двух бонусов нет.

Бижутерия

У бижутерии пять специализаций:

  • Бастион — защита;
  • Мираж — уклонение;
  • Око — точность;
  • Кровь — вампиризм;
  • Предел — радиус атаки.

Каждая ветвь использует один код кольца и один код амулета; для полного однородного комплекта надеваются по два одинаковых экземпляра каждого. Специализация включается на двух предметах и получает вторую прибавку на четырёх, поэтому поддерживаются смешанные сборки 2+2.

Ветвь T1: 2 / 4 предмета T2 T3 T4
Бастион Защита +50% / +100% +55% / +110% +60% / +120% +65% / +130%
Мираж Уклонение +40 / +80 +42 / +85 +45 / +90 +50 / +100
Око Точность +20 / +40 +22 / +45 +25 / +50 +30 / +60
Кровь Вампиризм +5% / +10% +6% / +12% +7,5% / +15% +10% / +20%
Предел Радиус атаки +10 / +20 +12 / +30 +15 / +40 +20 / +50

Это только сетовая специализация. Каждый отдельный аксессуар любой ветви также даёт сопротивления 4/4/4/4 и атаку +25% / +27,5% / +30% / +32,5% на T1 / T2 / T3 / T4. Каждый аксессуар T3 дополнительно даёт HP +2%, T4 — HP +2,5%.

Создание и улучшение

T1 создаётся по одному аксессуару: элементальное кольцо Rare1-7 превращается в одно эпохальное кольцо, а амулет — в один амулет. В окне результата выбирается одна из пяти специализаций. Для четырёх занятых слотов нужны четыре отдельные комбинации.

T2–T4 также улучшаются по одному физическому аксессуару и сохраняют выбранную ветвь. Матриц и комбинации полного комплекта больше нет.

Каталог бижутерии

Ветвь Предмет T1 T2 T3 T4
Бастион Кольцо ×2 Геродиан Эсби Джесо Новазан
Бастион Амулет ×2 Геродиан Эсби Джесо Кровавая крепость
Мираж Кольцо ×2 Геродиан Эсби Джесо Новазан
Мираж Амулет ×2 Геродиан Эсби Джесо Кровавая крепость
Око Кольцо ×2 Геродиан Эсби Джесо Новазан
Око Амулет ×2 Геродиан Эсби Джесо Кровавая крепость
Кровь Кольцо ×2 Геродиан Эсби Джесо Новазан
Кровь Амулет ×2 Геродиан Эсби Джесо Кровавая крепость
Предел Кольцо ×2 Геродиан Эсби Джесо Новазан
Предел Амулет ×2 Геродиан Эсби Джесо Кровавая крепость

Смена специализации

Соедините одно эпохальное кольцо или один амулет с Печатью смены специализации и выберите любую из остальных четырёх ветвей того же тира. Состояние аксессуара сохраняется.

Тир аксессуара Комиссия за один предмет
T1 250 000
T2 500 000
T3 1 000 000
T4 2 000 000

Печать стоит 1 000 GP и расходуется на один предмет. Для смены полного набора из четырёх аксессуаров нужны четыре печати и четыре комбинации.

Заточка эпохальной экипировки

Броню, оружие и щиты T1–T4 можно вручную точить до +7. С четырьмя камнями T5 шансы предмета 50-го уровня приблизительно такие:

Результат попытки +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7
Шанс успеха 100% 80% 50% 25% 10% 5% 1%

Без разрушения и сброса

Неудачная попытка расходует талику и камни, но эпохальный предмет не ломается и не теряет уже установленные талики. Это правило действует только на эпохальный грейд; обычная экипировка сохраняет стандартные риски.

Камни T5 можно получить тремя способами:

  • открыть у Героя передаваемый конверт T5, который содержит по одному камню каждого из четырёх типов; конверт продаётся за 400 GP и входит в лут пит-боссов T2–T4;
  • выполнить ежедневную охоту на 150 калиан и получить один полный набор;
  • очищать руду: каждый из четырёх камней имеет шанс около 0,01% с единицы переработанной руды, суммарно около 0,04% на любой камень.

Модификаторы 1–7

Модификатор применяется только к чистому предмету +0 с семью свободными гнёздами. Он сразу устанавливает подходящие талики:

Модификатор Подходящие предметы
Невежества Оружие
Покровительства Любая часть брони
Милосердия Обувь
Грации Перчатки
Мудрости Шлем
Результат +1 +2 +3 +4 +5 +6 +7
Шанс 20% 40% 30% 8% 1,5% 0,45% 0,05%

Каждый модификатор стоит 4 000 GP, а комбинация — ещё 100 000 расовой валюты. В общем луте каждого пит-босса T4 гарантирован один случайный модификатор из пяти и с шансом 50% появляется второй. Поскольку заточка сохраняется при повышении тира, модификатор выгодно применять уже на T1.

Магия T4-оружия

При переходе T3 → T4 оружие гарантированно создаётся, но случайно получает одну из семи магий 6-го уровня с вероятностью срабатывания 15%. Нужную магию можно гарантированно установить Кровавой печатью; заточка, гнёзда и состояние оружия сохраняются.

Желаемая магия Кровавая печать Цена
Ослабление Кровавая печать: Ослабление 2 000 GP
Растерянность Кровавая печать: Растерянность 2 000 GP
Зыбучие Пески Кровавая печать: Зыбучие Пески 2 000 GP
Путы Кровавая печать: Путы 2 000 GP
Изоляция Кровавая печать: Изоляция 2 000 GP
Ревокация Кровавая печать: Ревокация 2 000 GP
Вето Кровавая печать: Вето 2 000 GP

Дополнительно комбинация оружия с печатью стоит 8 000 000 расовой валюты.

Упаковка Golden Point

Передаваемые капсулы +100, +1000 и +10000 покупаются у Квартирмейстера ровно за их номинал. Комиссии за упаковку нет. Маленькие капсулы также объединяются у Героя:

Материалы Результат
100 капсул +1 Золотая капсула +100
10 капсул +100 Золотая капсула +1000
10 капсул +1000 Золотая капсула +10000

Короткий маршрут развития

  1. На 50-м уровне подготовьте нужную экипировку типа B и элементальную бижутерию Rare1-7.
  2. Возьмите у Квартирмейстера все девять ежедневных эпохальных заданий.
  3. Фармите обычных монстров, проходите данжи, забирайте общий лут пит-боссов и участвуйте в ЧВ.
  4. Перерабатывайте сырьё в четыре компонента и создайте каждую вещь T1 у Героя.
  5. Для бижутерии создайте четыре отдельных аксессуара одной ветви или смешанную сборку 2+2.
  6. При желании примените модификатор 1–7 к чистой вещи T1 либо точите её вручную безопасными попытками с камнями T5.
  7. Последовательно повышайте каждую вещь до T2, T3 и T4: заточка сохранится.
  8. После создания T4-оружия при необходимости замените случайную магию нужной Кровавой печатью.
Поиск по RF Lumen WikiСтатьи и игровая база

Введите минимум два символа. Для быстрого вызова используйте Ctrl + K.